Classi ed oggetti

  • ADT
  • Incapsulazione
  • perché usare le classi
  • Open-Closed Principle
  • identificazione delle classi
  • classi in C++
  • definizione delle classi
  • livelli di visibilità dei membri
  • attributi
  • self reference (this)
  • metodi
  • Generazione di getter/setter
  • metodo e passaggio parametri per riferimento
  • Dichiarazione e definizione di classi
  • Composizione di classi
  • Istanziazione di oggetti sullo stack
  • Invocazione di metodi
  • overloading di operatori
  • creazione di oggetti
  • costruttori


Ultime modifiche: lunedì, 4 marzo 2019, 10:24