Ereditarietà

  • Liskov’s Substitution Principle

Programmazione generica: 

  • Motivazioni
  • Template: funzioni e classi
    • specializzazione
    • organizzazione del codice
    • requisiti impliciti
    • code bloat ed extern template

Tecniche di ingegneria del software

  • use case
  • CRC
  • diagrammi UML di classe


Ultime modifiche: lunedì, 8 aprile 2019, 10:35